如何创造拟人化角色! 作者 Skyribbonsteph - 绘画技巧

如何创造拟人化角色! 作者 Skyribbonsteph - 绘画技巧

介绍

想根据现有事物创作角色,却不知从何开始?我是 Skyribbonsteph,我可以帮助你!让我们一起学习如何将物品、动物等转化为酷炫的拟人化角色!

个性与体型

创作角色时主要有两个起点:个性和体型。让我们从个性开始。

个性

如果你的物品是一个真实存在的活人,它会是什么样的个性?为你的角色构思个性的一个好方法是思考物品的物理特征。

考虑你的五感。如果可能的话,触摸、品尝、闻、听、看你的物品是什么感觉?它是柔软温暖的,还是冰冷带刺的?你的物品是危险的,还是吸引人且友好的?

尝试列出你的物品的简短特征列表,以便在设计过程中参考。我还画了一些示例个性,你可以从中获取灵感。

体型

在构思角色的体型时,考虑物品的大小和形状。

你的物品像建筑物一样大,还是比鹅卵石还小?它是宽的还是瘦的?平坦的还是厚的?圆的还是尖的?你想象你的物品是一个孩子、一个成人还是一个老人?

下面是一些示例体型。

现在你可以结合个性和体型来为你的角色构思一个基本形象!以下是一些受物品启发的基本角色形象示例。

左边的角色灵感来自冰箱,它高大、厚实、严肃。

右边的角色灵感来自弹珠,它小巧、圆润、友好。

造型语言与物理特征

形状是我们识别物体最重要的途径之一,因此你的拟人化角色应该以某种方式体现你物品的形状。

头部形状

创造拟人化设计的一个关键方法是让角色的头部形状与物品的形状相匹配。如果你采用夸张的艺术风格并使用丰富的造型语言,这种方法最为有效。

身体部位

如果你想创造一个更微妙的设计,你也可以夸大角色特定身体部位(如睫毛、手指等)以使其与物品的形状相似。

发型

艺术家们使用的另一个非常流行的方法是让他们的角色的发型与物品的形状相似。

发挥你的创意 (1)!

请记住,在设计拟人化角色时,发挥创意并尽可能地具象化是很有趣的!让我们进一步发挥这些角色,让她们的头发字面上由她们所受启发的物品构成!

服装

服装在拟人化角色设计中非常重要。你需要在大脑中建立一个视觉库,包含世界各地不同时尚时代的服装风格,以激发你自己的服装设计。

这里是一些我最喜欢的风格示例,可以作为起点(取材于各种参考)。

我相信你已经能想象出哪些角色会穿这些不同风格的服装了。也许这会激发你对角色穿着何种服装的灵感。

外套

我在设计服装时喜欢使用的一种技巧是给角色一件与我物品形状相匹配的大外套或外衣。这能让他们拥有清晰的轮廓,明确地展现他们所基于的物品。

袖子、下摆等

另一个更微妙的服装选择是将物品的形状融入角色衬衫的袖子、裤子的下摆、鞋子等。

图案

如果你想更微妙一些,可以在角色的衣服上添加与物品图案相匹配的图案。

给你的角色一个职业!

另一种服装创作方法是根据你的物品给角色一个职业!这能为你提供清晰的服装设计参考,你不必从零开始。

也许如果你的角色基于植物,她可以是一个园丁;或者一个受足球启发的角色可以是一名足球运动员。

添加配饰!

别忘了,你还可以给你的角色添加酷炫的配饰,让它们也与你的物品相似!

发挥你的创意 (2)!

如前所述,在这些设计中,你可以尽情发挥想象力,越具象越有趣!不要害怕突破设计,让你的角色字面上穿上你选择的物品。尽情搞怪吧!

着色

色彩是让一切融为一体的关键!我将演示如何为拟人化角色设计着色,这里使用两个灵感来自铃铛和气泡膜的示例角色。

从调色板开始

首先,构思一个包含大约三到四种颜色或色调的基本调色板。我将主要使用米色和蓝色调(并添加灰色)来为我的角色着色。

对比度测试

你的颜色变化之间有对比度是很重要的。我使用米色和蓝色的浅色和深色调来制造对比。

测试颜色是否具有良好对比度的一个好方法是快速复制你的颜色图层,并将其转换为单色黑白。

一种方法是前往“编辑”>“色调校正”>“色相/饱和度/亮度”,然后将“饱和度”滑块调低至 -100。

良好对比度与不良对比度

如果你能清楚地分辨黑白模式下角色各部分的颜色,那么你的对比度就是好的。

以下是我的平面颜色对比度与对比度不佳版本的示例。

渲染

现在我们来谈谈渲染,即添加阴影和高光。我更喜欢使用赛璐璐着色,我首先渲染角色的皮肤和头发,然后再处理衣服。我的光源在他们头顶上方。

考虑你的服装材质

在开始渲染之前,对角色服装的材质有一个大致的了解很重要。以下是一些常见的材质类型:

1) 不透明

2) 半透明

3) 反光

4) 轻薄

5) 厚重

6) 褶边

7) 百褶

8) 紧身

9) 宽松

在本教程中,我们将介绍如何渲染三种最重要的材质类型:不透明、反光和半透明材质。

渲染不透明材质

让我们从渲染不透明材质开始,比如铃铛男的服装。

在织物自身折叠处或角色身体上添加阴影,例如手臂之间,或腹部和腰部(橙色标记)。

因为这些材质较厚,所以阴影使用厚实的楔形。

别忘了在光线未照射到角色部位也添加阴影(蓝色标记)。

渲染反光材质

反光材质,例如气泡膜女孩夹克的泡泡、连衣裙和运动鞋,几乎没有阴影。与不透明织物一样,使用厚实的楔形渲染,但用鲜亮的颜色来表现高光,而不是深色阴影。我用橙色标示了光线会照射到女孩连衣裙褶皱和运动鞋上的位置。

渲染半透明材质

渲染半透明,或部分可见的材质,例如气泡膜女孩眼镜的镜片,需要调整图层的透明度。

一种方法是专门为角色中你想做成半透明的部分创建单独的图层。然后将“图层”面板中的不透明度滑块调整到你喜欢的任意级别。

额外提示:剪贴蒙版图层

完成渲染后,你可以通过剪贴蒙版图层为线稿添加颜色,从而提升你的角色设计!

要为线稿添加剪贴蒙版图层,请在你的线稿图层上方创建一个新图层,然后点击“剪贴到下方图层”按钮。

你在剪贴蒙版图层上添加的颜色将自动显示在线稿图层上。

艺术家常用的一种技巧是为内部线稿添加颜色,而将外部边框线稿保留为黑色,就像我在这里做的那样。

这是最终成品!

总结

这些就是我关于创建拟人化角色的所有技巧了!别忘了多使用参考资料,如果第一次尝试不成功也不要气馁!希望这能有所帮助,祝你绘画愉快!