你会画衣服褶皱吗?怎样才能画好动漫人物衣服褶皱?很多小白觉得画服装的褶皱很难,不知道哪里该画褶皱,画了直线又觉得很生硬,或者画了太多褶皱,导致拥挤没层次。
衣服褶皱可谓是让无数绘画者无比头疼的问题。不同材质的褶皱,不同形态的褶皱,其千回百转千姿百态之复杂根本让人无从下手啊有木有!
一、管状褶皱
形成原因:一块布料以一个点为受力点,同时受到重力和一个与重力反向的力形成的褶皱类型就是管状褶皱。最常见的服装类型就是百褶裙。
绘制注意点:
1、褶皱线条不相交;
2、线条之间几乎平行;
3、布料相互遮挡会形成类似于小三角或者半圆的阴影区域。
二、垂坠褶皱
形成原因:垂坠褶皱和管状褶皱比较相似,但管状褶皱会受到除了重力以外的另一个力,而垂坠褶皱则完全不受力,只会在重力影响下自然下垂而形成的褶皱类型。
绘制注意点:
1、线条几乎自然下垂,与管状基本相似;
2、常见于长裙,线条较长;
3、与管状褶皱不同,正面自然下垂时几乎看不到小三角或半圆形。
三、挤压褶皱
形成原因:布料之间由于受到相互挤压而形成的褶皱类型,最常见的部位就是关节处,以及腋下和裆部。
绘制注意点:
1、褶皱线条疏密有致;
2、线条之间不会交叉;
3、线条短而有力,有顿点;
4、线条之间长短不一。
四、拉伸褶皱
形成原因:当手臂上抬时,衣服由于受到肩胛骨部分的肌肉(三角肌)挤压,形成一种将布料往外拉的力,布料就会因此产生拉伸褶皱。
绘制注意点:
1、褶皱线条不交叉;
2、线条会有所弯曲;
3、线条整体向同一个方向弯折。
五、兜布式褶皱
形成原因:我们可以设想一个场景,当我们穿着一件衣服,两只手臂同时抬起,躯干部分的布料就会同时收到两个肩膀部分的力而形成褶皱,这种褶皱类型就是兜布褶皱。
绘制注意点:
1、线条从两端向中间弯折;
2、线条之间不连接,两端的线条相互错开。
六、螺旋褶皱
形成原因:由于布料非常贴合身体,因此身体在转动时,布料也会随着身体扭动而相互挤压,进而就形成了螺旋褶皱。
绘制注意点:
1、褶皱形状与拉伸褶皱有点类似;
2、线条之间几乎是平行的状态;
3、正常情况下,线条会从身体的一侧一直延续到另一侧。
七、波形褶皱
形成原因:非常轻的布料,例如丝带(片状的头发也会产生波形褶皱)等,随风飘扬后而形成的褶皱类型。
绘制注意点:
1、线条弯曲自然;
2、不是两个条线直接交叉;
3、简单一些,可以先画两条平行线,中间用一条线自然连接。
八、之字形褶皱
形成原因:之字形往往是伴随其他褶皱出现的,最常见的情况就是脚踝处,本身裤子由于收到重力自然下垂,但是同时又受到了鞋子或脚部的阻力而形成的褶皱类型。
绘制注意点:
1、之字形褶皱几乎不会单独出现,往往都伴随着其他褶皱类型;
2、形状不规律,线条弯曲,近似于“S”形。
但是复杂的事物都有其基本规律: 受力是衣服褶皱的产生根源,所以绘制褶皱之前应先考虑受力,归纳力的方向,那么看似复杂的褶皱问题就可以被简化了。
服装基本的褶皱的走向(在最基本情况之上多少有点变化)
经常出现的动画褶皱(手臂上的褶皱有点过于深了)问题是,在正当中很难打上线条(用阴影来想办法)。
考虑“强拉强拽”的感觉。考虑线条的方向性,习惯了之后无论如何都可以画得很好,即使是从正侧面也好也能够达成(效果清晰不清晰就取决于阴影了)。
思前想后褶皱就归纳为两种基本的形状。 其余的都是它的应用与衍生。
(除去特殊形状的缝制与材质等情况,我说的是在最基本的情况下)
模式化(我想省点力气画,不想思考!)
闭合的褶皱是写实系作画还有火影的作者AB喜欢用的手法。实际上很简单。
在折叠的时候出现的突出部分,突出部分的褶皱这个也是在写实系作画动画之中经常出现的模式。
上面有个部分搞错了,对不起!由于不合理地整理所以有点怪怪的, 没有形成袖管上方的褶皱.很奇怪啊。
圆环模式是在“魔法禁书目录”与“某科学的超电磁炮"中被频繁使用的模式。
宽松地使用是动画作画中基本中的基本。全部用这个手法来蒙混过关才是王道嘿嘿嘿。
松弛褶皱个布料中最容易出现的,处理时感到困惑的时候可以做下参考,要考虑重力的作用。
流动皱褶,动画中会经常使用皱褶的变形,头发也是这样的泪水流动变形
大体的褶皱类型就是以上几种啦,但是褶皱是不会单独存在的,一件衣服上往往会出现多种褶皱。因此,大家还需要多多练习,才能使得自己对褶皱的绘制技巧能够运用自如。
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪网联系。